2020年AR/VR市场火成这样?

日期:2017-01-13 / 人气: / 来源:未知

导读

与行业内的其他研究不同,这份综合性的开支报告旨在帮助IT决策者清楚地认识AR/VR的行业规模和发展方向。


 


近日,市场研究公司IDC就公布了《全球增强现实和虚拟现实开支半年度报告》。IDC预计,到2020年全球增强现实和虚拟现实市场营收将达到1620亿美元,这个领域的复合年增长率为181.3% 。

报告称,全球增强现实和虚拟现实市场2016年的营收将在52亿美元左右。这意味着全球增强现实和虚拟现实市场在2015年至2020年期间的混合年增长率为181.3%。这份报告还从技术、行业和地域等角度分析了增强现实和虚拟现实营收的细节。

IDC消费者需求与分析部门的副总裁Chris Chute表示,“在过去的很多年里,增强现实和虚拟现实一直停留在科幻领域。现在随着智能手机开始支持廉价VR头盔,消费者市场正在酝酿新的、用户创作内容驱动的付费体验。医疗行业最近的技术开发成果表明增强现实可以发挥出行业级的强大影响力,我们预计这些承诺在未来的5年里就会在教育、物流和制造等其他领域成为现实。”

在IDC报告的整个预测期内,AR/VR硬件销售收入将占到全球总收入的一半以上。AR/VR软件销售收入也将迅速攀升,2016年的营收增长率将超过200%,但是很可能会在预测期的中期迅速被服务收入超越,因为物流和制造业需要企业级支持。

根据预测,VR系统在2016年和2017年的营收,比如观众、软件、咨询服务和系统整合服务,将高于AR相关的营收,这主要是因为游戏和付费内容的消费。在2017年过后,AR营收将会突飞猛进,尤其会在医疗服务、产品设计和管理相关的领域发挥最大的用途。

从地域的角度来说,美国、西欧和除日本之外的亚洲地区将占到全球AR/VR收入的四分之三。这三个地区2016年的AR/VR收入相差不多,但是预计到2020年时,美国地区的收入将明显高于另外两个地区的收入。因为AR/VR技术仍处于早期应用阶段,预计每个地区在预测期内的收入年增长率都将超过100%。

《全球增强现实和虚拟现实开支半年度报告》分析了AR/VR市场的机遇,剖析了这片快速增长的市场以及这片市场在未来5年的发展前景。营收数据涵盖了八大地域市场、十个行业、十八个应用案例和十种技术类型。与行业内的其他研究不同,这份综合性的开支报告旨在帮助IT决策者清楚地认识AR/VR的行业规模和发展方向。


 

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作者:admin


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